关于建筑服装设计,关于建筑服装设计的论文
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于关于建筑服装设计的问题,于是小编就整理了4个相关介绍关于建筑服装设计的解答,让我们一起看看吧。
服装设计与建筑(艺术)的关系?
建筑与服装的渊源由来已久,中世纪时黑格尔曾把服装称为“流动的建筑”,也有称为“贴身的建筑”,一语道出了建筑与服装之间的微妙关系。
十三世纪以巴黎圣母院为标志的哥特式建筑很快从法国波及到整个欧洲,受其影响,欧洲服饰造型也常常来用尖顶的形式和纵向直线,甚至连鞋、帽、头巾、都是呈尖头形状的。
随后的年代, 欧洲服装的演变虽先后受到文艺复兴,巴洛克, 罗可可等名同文艺思潮的影响,但带有类似建筑外型特征的服装款式却绵延不绝, 直至今天。
例如, 欧洲妇女自文艺复兴以后,一直喜欢用鲸骨或藤条(后来甚至用钢丝)做骨架,将裙子撑得鼓鼓的, 较典型的有16 世纪的西班牙式“法琴盖尔”裙撑,19 世纪的“克里诺林”式裙撑等。
由于裙撑越做越大,以致影响到了当时的建筑尺寸,人们不得不将门框和楼梯的宽度拓宽,以便使穿着这种鸟笼一样裙子的妇女能够通行无阻,这种颇具建筑特征的裙子,恰如黑格尔所说的那样“就如同一座人在其中能自由走动的房子”。
大专学室内设计,服装设计,建筑设计,园林设计哪个好?
建筑设计,要入行需要高学历,最好要硕士,进了设计院,收入高。
园林设计,两个极端,差的,早早就转行了;好的,进设计院,收入高。
服装设计,只有少数的可以进入高端,大多数只能去服装厂,当然如果水平好,搞个自己的品牌也是不错的。
室内设计行业,效果图渲染方面渲云可出色完成室内外效果图、360全景图等3D图像渲染。
我觉得你还是学室内设计吧,室内设计对应的项目广,市场需求量一直居高不下,最主要的是,学室内设计,努力学习一段时间,就能全面的掌握这科知识,也许你还能成为顶尖设计师,而且更是容易上岗,工资可观,以后还有自己开店,前途广阔!
而服装设计感觉很难成为一流设计师;建筑设计与园林设计,这两样所面临的工作面都有所拘谨,都不如室内设计的市场壮大、需求广泛,一直以来都是供不应求!
游戏《原神》中的璃月为什么是清朝民国风不是汉唐风?
原神是一款具备手机平台功能的游戏,它必须为自己留下更大的空间冗余。
这个游戏注定会越做越大,它所占据的手机存储空间也会越来越大,关于这点玩过崩3的应该都有体会。
所以,原神必须拼命压住不断增长的存储数据,同时用巧妙的方法精简出更多的空间。他们本质是在与手机的发展技术博弈,如果手机的性能在未来几年没有太大增长的话,原神可能会非常尴尬。
现在只出了蒙德,璃月,稻妻,未来还有一堆国家的地图需要上线呢,如果不优化,它可能只能放弃移动端了。
这也是为什么海岛地图在活动结束后被下掉的原因,留着没人来,放着占数据,不如彻底清除。
所以能明白的人现在一定也明白了,为了优化数据规模,米哈游已经吝啬到连关键NPC都套娃的程度,他们只需要调用同样的数据就行了。
如果做了汉服,最大的问题可能就是NPC建模的改变,平白多出一堆建模和贴图数据,增加臃肿度。
现在游戏中已经出现了几个国家的NPC,整个游戏的城市NPC目前就这几套身体建模,尽管贴图不一样,但其实都看得出来是同一个底子。
米哈游等于用一套建模解决了全部的城市NPC,只调用贴图就行了。
这个太简单了,具体参考可以看端游剑网三,剑网三作为一个被玩家称为暖暖环游***的游戏,外观出的比一般游戏多的多,但是!男性的衣服大多数都以简单干练为主,很少有大袖子,宽松的出现了。
为啥?
因为穿模!
侠客带个披风很帅吧?对不起,你只要动一下,你的武器就会从披风中间出来。
侠女白衣飘飘很美吧?对不起,你的剑会从你的袖子里窜出来。
即使是现在的技术对待穿模这个问题也十分的头疼。
一个游戏不可能都是优点总有一些缺点的。
可能有人会说我米卫兵,对不起米卫兵我还真不是,我是缝合怪,我啥都玩。
那钟离为什么不用秦风衣服,说白了就是让路,几千年制式不用用几十年的,古风网游都不用马褂旗袍制式的衣服在一个秦汉历史文化的吧,之前有人说原神文化让路的视频说的都没认同倒是衣服制式这里没得洗,一直还说外国人对中国刻板印象就是旗袍马褂大辫子,这自己游戏都这么做还好意思说别人刻板印象,还宣传中国文化到全世界去了,我真是谢谢你啊,原神。
这个问题我谈谈我的看法。
首先,原神世界观是庞大的,也是杂糅的。以璃月港为例。不要将璃月港=中国
1、首先璃月港是以中国为原型,并不等于中国。璃月港类似重商主义。控制着整个大陆的货币。明代清代中国类似是银本位制度,也是当时全世界的能用货币。但是中国明清的银子有相当一部分来自海外。这点与璃月不同。璃月港的货币摩拉是岩王帝君创制的。而且整个大陆只有他能造。别无分店。
2、璃月港的重商主义与明清重农抑商不太一样。而且璃月港是以商业发达著称,确实有古代中国的影子但不完全是。古代中国有出色的商人团体,晋商徽商赣商等等但是地位比较低。虽然很发达,生意广但是商人地位不高。璃月港的船队很强大,特别是帆船贸易繁荣,类似于明代清代的马尼拉帆船贸易(后被蒸汽船取代),但又不完全相同。在古老的提瓦特大陆,帆船应该是很先进的。
3、服装上,马褂,旗袍。我倒觉得旗袍比较素雅,可以柔美也可以高贵。比如凝光穿得就很高贵,其他NPC穿得就显得很素雅。因为稻妻是[_a***_],如果中国弄成汉服的话,可能会有韩国的思密达跑出来说是韩服(这个毕竟是国际游戏),而且其他外国玩家也分不太清和服汉服。汉服旗袍都能代表中国,选旗袍就比较方便(韩国人可没说旗袍是韩国的),少了争端,提高辩识度。何乐不为?况且中国很长时间穿马褂旗袍等,这也是中国的服饰文化嘛。而且璃月港也不完全是旗袍,刻晴就是穿裙子的,也不像中国的啊。岩王帝君很帅,但是他的行头也不像是中国的啊。魈的服饰又有佛教元素和江西的傩文化。所以说璃月港就是以中国为主杂糅的服饰体系。
4、文化方面,璃月港信神,中国也信神,总体来看世俗化程度很高。这点很像古代中国。区别是璃月港的神是真实存在的。而且璃月港有6000多年历史。这点与中国的古老类似。而且很多节日能找到对应,春节—海灯节,逐月节—中秋节。契约精神也与我国传统美德相似。总的来说,文化上还是比较像中国的。但是比古代中国更多创新与拼劲,比如璃月七星的变革,人的时代取代神的时代等。很有人文精神。
就说这么多。这是我的一点看法。
简单说就是不论怪物还是npc都有碰撞体积,如果角色和npc都是偏宽松的衣服,要么穿模严重,要么你的角色从npc身边路过时,会出现莫名其妙的碰撞卡顿。
在不取消碰撞体积的情况下,是很难设计偏宽松飘逸的衣物的。
很多网游没这个烦恼,是因为游戏直接没做碰撞体积,甚至一个团几十个人重叠站位,卡在一个bu***都能做到。但为了打击感和一些特殊玩法考虑,原神不能取消碰撞体积,只能在所有角色和npc模型上下手,尽量不做太过宽松飘逸的衣物
没有绘画基础学服装设计难不难?
感谢邀请,所有的设计都是美术的派生,绘画是基础,就像题主所需要学习的服装设计,首先需要能够设计出草图,没有一定的绘画基础,即使有很新奇的想法但是表现不出来,或者草图表现的和你自己的想法有很大出入,那对你的灵感来说也是很浪费的,所以建议你没有必要全部学习,但是人物速写、人体结构和大量的草图练习是必不可少的,希望对你有帮助,谢谢
没有基础的话可以找模特试一下,先画背面,侧面,接着在画正面,练时间常了,立体感就出来了😄,实在不行就找图片画,先别上色,等时间久了在上色,练着练着颜色感就会很强,最后可以自己创作了
难,学服装设计不仅要有较好的绘画基础,还要有较好的颜色搭配,以及对美的高度认识,学习服装设计需要一个良好的审美能力,良好的颜色搭配观念,这些能力的前提是需要美术功底的。
来得及的,你现在开始,还是可以的。
所以表现一个作品的形式是多种多样的。
与其纠结于有没有绘画功底,还不如多看看与设计思维相关的知识,提高自己的审美,提高自己的认知。
毕竟服装设计不仅仅是创意,同样需要理科的头脑与个人的审美,有自己独特的风格,比较适合艺术生,文理科生的缺点就在于没有提前进入审美艺术的培养,想象力创造力很有限,更多的只是在吃人家嚼烂的东西,非艺术生来学是有些吃力的,画图,色彩,人体结构,这些都要从0开始,如果你觉得可以接受,如果你觉得你自己可以不断很努力去学是没问题的
还有一个要考虑的是就业方向,服装学的东西比较杂,往往是学得多却不精,你要根据你的就业方向去深入了解学习某个领域的知识,这对就业是非常有帮助的,是打版,设计,摄影,造型,服装品牌策划等等这些都要想好,当然,如果你家是开服装公司的,这些就不用考虑
如果你只是觉得服装设计很高大上,那么很抱歉,你并不适合,它需要你静下心来默默学的,多多少少是枯燥无味的,要熬夜完成作品什么的,想想你是喜欢作品呈现的那一瞬间的美吗,但她背后是要毕业后付出无数个日日夜夜的汗水,毕竟在学校学的连皮毛都不算
到此,以上就是小编对于关于建筑服装设计的问题就介绍到这了,希望介绍关于关于建筑服装设计的4点解答对大家有用。
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