腾讯设计流行趋势,腾讯设计流行趋势分析
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于腾讯设计流行趋势的问题,于是小编就整理了3个相关介绍腾讯设计流行趋势的解答,让我们一起看看吧。
腾讯对于中国游戏行业有哪些贡献?
腾讯游戏对中国游戏行业的贡献可以说是非常大的,CF,DNF,LOL,王者荣耀等热门游戏极大的满足了中国玩家对游戏的需求,适应了中国游戏市场的实际情况,虽说腾讯游戏的氪金,以及小学生打腾讯游戏成瘾等问题备受许多家长的反对,然而游戏本身并没有错,错的是家长没有给孩子树立正确的游戏观,自己都不能正确的认识游戏,看待游戏,还怎么让孩子有正确的游戏观呢?现在国家的政策趋势都越来越鼓励游戏产业的发展了,家长们还是改不了旧观念。我对腾讯的建议是希望腾讯重视一下游戏研发技术的积累,未来中国游戏市场的发展趋势越来越有利于3A大作以及优秀独立游戏的生存发展,低质量的渣作则很难生存下去,steam平台带来的买断制吃鸡游戏绝地求生在中国的兴起就是中国游戏市场发生变化的外在表现,腾讯必须重视自身游戏质量的提高,一定要根据市场变化改变自己过时的那一套。腾讯在国内的一些玩gta5等大作并崇拜R星等高质量游戏大厂的玩家群体里口碑不佳,成了被调侃的重要对象,腾讯没有既叫好又叫座的游戏产品是硬伤,这一点必须重视起来,不然腾讯游戏一定会被能出高质量大作的新兴企业淘汰掉。
看到这个问题我反思了许久。
腾讯游戏拉高了中国游戏行业的普遍收入,毕竟都会学习腾讯的各种赚钱方式。
也增加了游戏行业对于游戏周边类的开发,比如实物啊、比赛啊。
还去除了少部分游戏行业内低端公司。(一锅端,为了打击低端总是会波及一些良好的)
增加了游戏行业的内部竞争,竞争激烈了总是会出现好作品的。(是不是被腾讯收走我就不知道了,也可能是模仿(手动捂脸),对,模仿。)
还有降低了游戏行业内的游戏开发成本(成品多好啊)。
也使整个游戏产业的宣传相比以前好多了。(捆绑销售简单粗暴啊)
还有什么其他的方面欢迎各位补充。
腾讯有一功一罪。
既然是问贡献,那就只说功。
扩大了用户基数、规范了用户画像,提高了市场准入门槛、将游戏设计系统化/数据化。
腾讯入场前和腾讯入场后,游戏市场规模、游戏整体品质都得到了很大提升,各大厂商的竞争加剧,对用户的喜好、行为特征把握也更准确,推动了大数据的发展。
十年后的腾讯会是怎样的?
两种状态:要么起,要么死!
腾讯现在真的是牛,如果按照这样的发展趋势,很难死,它经常在别人干掉自己之前,自己就先把自己干掉了,左手干掉右手,没关系,都是自己的。游戏,通讯工具,它基本全包了,不同软件还紧密相连。
十年内,除非它自爆(就像诺基亚一样),不然没人能动摇它的地位。
谢邀
2020年是一个节点 因为这一年有非常多影响我们生活的措施都在这一年实行
作为对腾讯影响最大的应该是5G时代的到来 目前腾讯的“王者荣耀”已经开始走下坡路 这真的是一款非常消耗精力的游戏 年龄大了没精力 年龄小了不让玩…现在我的手机有三款腾讯的软件:QQ:用途:发说说 看有几个点赞…(现在改为在头条发了…写得好说不定还有奖金拿~) 微信:视频聊天(这点要吐槽一下 因为***面对面有的时候真的很尴尬…尬聊…除非是热恋男女 不然两个大头面对面尬聊 再好的关系也受不了 我感觉未来方向应该是虚拟场景的模式 选择一个喜欢的场景:原始森林 热辣沙滩这样的全景投影 或者是现实场景的全景投影 距离手机10多米都可以看的到听得到 ~)再一个就是王者荣耀 作为老玩家 感觉自己的心脏越来越不好了…对于我们来说 10年真的很快 仿佛一眨眼就过去了 对于互联网来说 10年真的非常“漫长” 因为互联网的技术更替真的太快了…作为一名腾讯的老用户 自然希望腾讯能越来越好 带给我们越来越多的生活便利 我没法预测腾讯未来的情况 但是当用户离不开你 你就会一直越来越好 当变得可有可无的时候 那就没有未来了…
谢邀。这么晚看到这题目,还是想再写写。
没想到会是这样的一个问题,其实要做比较理性的预测很难,需要大量数据支撑,和逻辑阐述,那比较枯燥。所以只能看似胡说八道地简单聊一聊。
腾讯现有的主要业务为社交(行业第一)、游戏(行业第一)、金融(前三)、电商(前五)、网络媒体(前三)、搜索(前三),而它的主要产品为微信、QQ、腾讯***、QQ音乐、王者荣耀等等,前十***几乎占了一半。
现在我们再分析未来十年互联网和科技界的主要潮流,如今热点词汇有AI(人工智能)、VR/AR(虚拟现实/增强现实技术)、无人驾驶、大数据、云计算、区块链等等。
那现在我们开始通过以上条件,来进行推理。
在社交领域,腾讯不仅仅是一家独大那么简单,这种心理惯性带来的观念上的固化,十年时间如果没有出现很大的策略失误,那么它很难被其他公司超越。
我相信腾讯会在VR/AR领域有所建树,并通过自己强大的游戏开发能力,让沉浸式的游戏也成为一个社交平台,从而缩小游戏与社交的距离,建立一个虚拟世界。
那么它将成为世界级的一个产品。
十年也许对于腾讯这个诺大的帝国来说并不是很长吧。但是他对于我们来说却足够长了。长到我们从初中到大学毕业、从一个初出茅庐的职场菜鸟,变成混迹职场多年的老油条、从一个网瘾少年,变成一个有家庭有事业的中年人。
所以腾讯的发展应该是顺着年轻人的思想潮流。而不是一味地去迎合老玩家的口味。腾讯能发展至今也是尽经历了各种的变革,从最初的社交平台,到现如今的涉及多个行业的互联网巨头公司。所以个人认为腾讯的发展必然是顺着年轻人的生活品味。
谢谢邀请。
十年之前,我不认识你,你不属于我。
十年之后,我们是朋友,还可以问候,
只是那种温柔,再也找不到拥抱的理由。
十年,一个人的感觉足以天翻地覆了,何况一日千里的互联网产业。
十年后,5G、6G早已飞入寻常百姓家,我们步入物联网时代。
腾讯,贵为今天的霸主,如果战略稍有不慎,十年后,仍有可能被弯道翻车。
因为,腾讯的两大看家法宝,社交和游戏,已是面目全非。
我们可以想象下十年后的场景。
你认为未来颠覆微信的会是腾讯自己应用么,为什么?
不知道,这要看对未来社交软件发展趋势的判断了。但我偏向于,也就是说我认为是腾讯的可能性仍然非常大。
首先,腾讯在社交软件深耕多年,如果有什么风吹草动它一定是非常敏感的,也就是说,腾讯有很大可能判断出未来趋势,通过更新以及改善的方式使得当前的社交软件如微信具备相应的功能。从而使自己不被颠覆,也有可能像做微信一样新成立团队进行尝试。
第二呢,***设腾讯没有做到,因为我们知道大公司很难做到创新,***设有一家小公司做了这个颠覆性软件,那么腾讯会被颠覆吗?答案很有可能仍是否定的,还记得微信的诞生吗?最开始国外有一款叫kik的软件,小米和腾讯都盯上了这个,小米做了米聊,腾讯做了微信,米聊和微信的定位其实是高度重叠的,米聊比微信还要早几个月,那为什么会被晚出来的微信吊打呢?我觉得是用户,微信第一批用户哪来的?从QQ导的啊!社交软件最重要的就是用户,你比如说前一段时间说颠覆社交通讯的***短信,我觉得其实不管ui还是交互逻辑都是非常棒的,但有什么用呢?没有用户怎么社交?左手跟右手吗?如今,有哪款软件的月活用户比微信高?所以说,腾讯可以通过自己庞大的用户基数,让自己即使后发也能迅速占领市场(方式很多,或收购或自研)。
第三,可不可能是像头条这样的软件公司做出新的社交软件呢?又有用户基数又有好的创意,是不是能打破腾讯呢?我觉得很难,因为头条用户特征不符合,你头条100+的粉丝里有几个是你现实认识的呢?将头条用户信息导入新的社交软件的话必须重建社交网络,也就是说需要重新一个个加现实好友。腾讯呢?腾讯可以直接照搬你的社交网络,不仅可以同步账号,好友都可以同步,这样的优势是别的厂商所不具备的。
最后,不再讲原因了,理由我已经说完了。我想谈谈我对未来社交的猜想吧。5g时代的到来,网速已经满足vr[_a***_]的需求,那未来的社交会不会是基于vr设备,对人脸通过3d结构光技术进行建模,从而在虚拟世界中达到一个类似面对面交流的样子,这是我的一个猜想。另外,可穿戴设备,还记得google glass吗?那是一个非常超前的设备了,未来的社交会不会是基于这样眼镜?我觉得这个眼镜以后可能是取代手机的存在,如果取代了手机,那么现在的键盘输入的交互就会有改变。
end
自己要颠覆自己难!
现在这个时代改变您,跟你的业务无关。
比如外卖,该变的泡面企业。
今后或许无人的商店或无人机改变了外卖。
我们处在一个变革的时代。
你不改变,时代改变你。
用户使用腾讯的社交***动力在和身边的人联系。
QQ早期叫自己网络寻呼机微信替代的是什么?是短信!
所以谈颠覆,要提同样量级的产品。
没有电脑的人,用短信联系,所以运营商是最早的社交服务提供者。但QQ 在pc上是绝对的霸主,这么多年没有人能颠覆,什么时候得到改变的呢?就是微信,用户的场景从电脑迁移到手机上以后,微信迅速成了最大的平台。
所以手机时代打败微信几乎是不可能的,题主的问题等价于什么可以取代智能手机。恕我愚钝,我还不知道,眼镜已经被谷歌放弃了,可穿戴设备?国外的巨头也倒闭了。
但是,一旦真的有这样的产品出现以后,会有新形态的社交工具,但是问题是,腾讯一定会切入,请问你能打败他吗?
要知道,用户迁移最大的成本就是他的关系链条。为什么大家用短信联系?因为***有手机号。所有人都用微信主要原因呢?是因为它先于竞争对手把你的关系链迅速沉淀下来,除了微信,你别无选择。到此,以上就是小编对于腾讯设计流行趋势的问题就介绍到这了,希望介绍关于腾讯设计流行趋势的3点解答对大家有用。
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