
服装设计大赛ppt,海峡杯服装设计大赛

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于服装设计大赛ppt的问题,于是小编就整理了2个相关介绍服装设计大赛ppt的解答,让我们一起看看吧。
哪些游戏刷新了你对游戏的认识?
现在的游戏经常出现审美疲劳,下载玩一下就发现不好玩。但是有几款游戏刷新了我对游戏的认知,简直就是眼前一亮啊。
1、 GTA
作为一个老实的玩家,我一直都以为游戏是该怎么玩就怎么玩,但是在GTA里面我体会到了想怎么玩就怎么玩,游戏高度自由化,甚至让我对人性产生了思考。游戏不仅可以在压力大的时候发泄情绪,毕竟在GTA里赚钱还是干坏事都是件很容易的事情。而且这个游戏还有感召功能,我甚至觉得我在玩游戏版的“第八当铺”,有时还会思考在游戏里的人生到底需要干什么。
这个游戏的地图以及场景的真实度都是没话说的,虽然没法居住在这样的城市里,但是可以在游戏里面体验也是件很棒的事情。虽然R星家的游戏经常捅娄子,营造出社会不和谐,但是我情愿这颗不和谐的小***在游戏世界里生长。总之这款游戏,给我带来了游戏大于一切的真实体验。
2、超级马里奥*** 1&2
这是款在wii上面玩的游戏,《超级马里奥***》可以算的上是任天堂非常成功的作品了。当年还是640p的画面,但是已经觉得画面很精致了,而且还有体感操作,简直就是神作有没有。玩的时候简直感觉大家都泪流满面,想起了当年一起在小霸王上顶蘑菇的时光,而现在不仅关卡还有音乐都好高级啊。
今天很高兴为大家解答这道题,这道题最关键要从几下几个点,开始说明,这道题的观点只存在自己的个人意见,希望今天的回答能对大家有所帮助从未想过有人能把游戏做的那么自由,在街上可以随意***和抢车
让玩家玩的非常的尽兴。这是我接触GTA3的时候,那时我已经把这部大作惊为天人。
可是没想道他居然越来越好,越来越真实,最后居然发展成了线上模式,就像网游游戏一样进入房间,一局居然有二十多人
在这里打开了玩家的世界观,搞***,贸易,黑帮对战应有尽有。
可以说是非常的全面了。所以被称为神作,现在现在还在不断的更新中。
《旺达与巨像》
作为一款只有BOSS站的动作游戏,即使现在已经十三年过去了,《旺达与巨像》不管是表达手法还是游戏方式,或者他带给玩家的触动,都一直是那样独特。
百大PS2游戏第一名,最佳游戏,最佳视觉效果等等,各种褒奖都不足以表达这游戏带给人的触动,我用了触动这个词,而不是震撼,虽然这游戏确实视觉效果给人十分震撼。但是当你通关后,他能给你心灵深处恰到好处的触动。你不会发出任何的感叹用词,但是却仿佛有个东西在轻击你的灵魂深处....一下...一下...
受伤总是痴情人,这一句玛丽苏的话,可能很多人会觉得不屑,在现在这个舔狗绿茶横行的时代,大家早就忘了初心,把痴心之人叫做舔狗,老实人也成了让人反感的贬义词。而旺达,就是一个这样的痴心老实人。或者用大家的来说,是舔狗。
他不是传统动作游戏里的主角,能飞檐走壁,以一敌百。他只是一个普通人,即使背着战士的头衔。攀爬的时候他会力气不继摔倒,也没有强大的力气和打不死的体魄,高处摔下会死,敌人轻轻一碰也会身亡,连远跳也要颠簸几步。他就如同身边的普通人一样,没有任何特别长处,唯一特别的就是他的内心无比坚定。他要去救他爱的人,即使一路万劫不复。
旺达一路孤身一人在苍凉的荒野上前行,陪伴他的只有一匹马,一把剑与他自己的信念。带着这些他挑战一个个不可能,也用这股信念去伤害着一个个无冤无仇的巨像。而在一切都结束后,命运给他开了玩笑。引导他前进的不是神,而是恶魔,恶魔利用了他破坏了一个个封印巨像好能让自己脱身。
这时候闻讯赶来的村民看到已经开始黑化成了恶魔替身的旺达。最后旺达死在了村民们的手里,恶魔也再次给封印,大错没有铸成。一切都给吸入封印中,这时候视角转成第一人称,玩家可以感同身受旺达的不舍与不甘...但是一切都会逝去,包括死去的旺达的灵魂。这时候玩家还可以操作旺达的灵魂,他很努力的想摆脱吸力,向去到女孩的身边,但是总是一步之遥,望而不及,如隔千里....最后玩家放弃抵抗,一切归于平静。
作为一个资深游戏宅,我对游戏有着难以言表的热爱,市面上刚上一款新游,大致介绍看完觉得不错的话我就会立马入手,所以我对游戏的涉及面还是挺广的。玩过这么多游戏,其中还真有那么两款作品刷新了我的对游戏的认知。
一、《辐射4》
《辐射4》这款游戏真的很有自己的特色,我第一次玩就被圈粉,它还刷新了我对RPG类游戏的认知。
首先游戏的背景展开就很有代入感:一场核战争的爆发几乎摧毁了人类几百年的文明,土地***严重缺失,世界各国之间的矛盾日益尖锐,各个大国不断出兵争夺***,联合国试图阻止,换来的结果是各成员国纷纷退出,不久联合国就瓦解。我整个人被夹杂在宏大的世界斗争中,感受着政治和战争给我带来不断的冲击。
这个游戏最能刷新我对游戏认知的地方就是它极具冒险性的玩法。想象一下在一个核战争后的世界中探索,时时刻刻感受周围末日般的环境带来的压抑,但主角又有不缺失幽默的那种探险精神,让本来压抑的游戏环境多了点欢快。
小编个人而言,有很多我就举两个例子吧。
1.一开始刚接触游戏的时候,我哥就介绍了一款游戏给我,叫做《逆战》。因为我是新手嘛,所以啥都不会就一直在“”进了死,死了退,进了死”循环,不过我就是不服气,每天玩,每天玩,终于我不再是那个菜鸡了,我也可以虐人了,哈哈(PVP)。
这款游戏除了PVP还有PVE模式,一开始玩的时候,心惊胆战,里面的画面对刚开始接触的我很是害怕,不过这模式里的僵尸攻击都是有规律的,所以我在PVP会了之后就练习PVE,终于我可以单刷并通关了。
这游戏一开始做的不错,我甚至有充钱的冲动。不会自从被某工作室取代琳琅后一切都变了,再也不是我喜欢的那个《逆战》了,至此我放弃了它,虽然很不舍,我认为它原来做的是非常,非常的好!
2.在离开《逆战》后,我开始玩《我的世界》了,不过玩着玩着,我哥又推荐给我一个游戏《王者荣耀》,我心想上次他推荐的不错,这次也不会太差,所以也就试了试,没想到,还真好玩。就这样,我放弃了《我的世界》开始玩《王者荣耀》。在一次次失败,一次次磨炼后,我又成为了一名中高水平的玩家,先在吃鸡挺火的,不过我不经常玩,因为《王者荣耀》这款游戏挺公平的,所以我会玩到它倒闭为止。
游戏就是用来***的,也需要公平。我希望那些做的好的游戏不要走上《逆战》的路,拜托。
喜欢的点波赞,发发评论,谢谢。
为了提高设计水平,你都做了哪些努力?
如题为了提高设计水平我学了7年设计毕业后又去培训机构学了半年,每天画一幅小插画,如日记般365天每天都画点随笔。每周去设计网站学习同行的经验知识,每月读一本设计书。我个人觉得设计是自己的事情,怎么说呢是个人的审美与艺术的提升,这都要自己用心去对待,设计无他努力去做。
在学校的时候多是理论与学院派的学习,工作后设计的提升更多的是项目的积累。要多思考多动手,设计不仅要理念工具也很重要,软件的学习要与时俱进。制定属于自己的目标前进,在设计这条路上要有标杆,但是认清自己也同样重要,要根据项目的情况随时总结复盘形成自己的设计经验。
都是在一个个案例摸爬滚打中,总结学习来的,接触设计到现在有十多年了,在设计的路上经历了各种各样的问题,很多次见过城市凌晨四点的的样子。
设计之初:只是作为画图员,接触的不多但也尽量去多接触 多问 多看 多听……因为能接触到很多施工现场,还是学到了很多关于 材料 工艺 技术……
中期:能接触到设计方案的思路了,能参与到一些设计中,渐渐也明白了设计的方式,如何更有系统的去做设计。平常也会拜读一些***的方案找找灵感……
后期:发现自己审美多有不足,更多的去提高眼界和宽度,接触更多领域 比如:电影 时装 音乐 家居………等等,设计绝不是单纯的设计,综合性的知识更需要,需要多方面的要了解 生意 客户 生活方式 ……
如何把一个设计的方案,更好落地,让施工坚决的执行下去,这也是种能力,不然你的设计,只是想法。
在案例中去总结经验,逻辑性 ,培养创意思维,还要多接触各种艺术文化的东西如:绘画 建筑 雕塑 音乐 旅行……设计来源于生活,高于生活。
到此,以上就是小编对于服装设计大赛ppt的问题就介绍到这了,希望介绍关于服装设计大赛ppt的2点解答对大家有用。
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