本文作者:cysgjj

游戏设计流行趋势,游戏设计流行趋势分析

cysgjj 06-29 15
游戏设计流行趋势,游戏设计流行趋势分析摘要: 大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏设计流行趋势的问题,于是小编就整理了2个相关介绍游戏设计流行趋势的解答,让我们一起看看吧。玩游戏时,游戏性与画面你优先选择哪...

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于游戏设计流行趋势问题,于是小编就整理了2个相关介绍游戏设计流行趋势的解答,让我们一起看看吧。

  1. 玩游戏时,游戏性与画面你优先选择哪个?为什么?
  2. 你认为以后游戏的主流是什么?

玩游戏时,游戏性画面你优先选择哪个?为什么

别吵了!都来玩逆水寒,画质一流玩法还贼拉多!最近还更新了新技术,叫啥无矩渲染啥的,画质又得到了进一步的提升,想要画质效果的,逆水寒就不会让你失望。想要游戏性的,逆水寒号称大宋游戏厅这件事还有人不知道吗?说逆水寒玩法很多,随便你想玩啥。

给大家看看新技术

游戏设计流行趋势,游戏设计流行趋势分析
图片来源网络,侵删)

游戏性和画面,两个都是游戏重要的组成部分,如果只能选其一,其实很简单。

第一!看妹纸的游戏必选画面,比如恋***,***,某些不可言语的神奇游戏……

这类游戏最大的卖点就是人物,是画面,所以游戏性不如画面重要,试想谁喜欢对着一堆马赛克***[捂脸][捂脸][捂脸]

游戏设计流行趋势,游戏设计流行趋势分析
(图片来源网络,侵删)

第二!除了妹子游戏,其他游戏全部选游戏性,毕竟游戏主要还是用来玩的,不好玩的游戏怎么玩?

当然玩累了,对画面厌烦了,大可以打开妹子游戏交流一番,等自己蛋白质消耗的差不多了,荷尔蒙下降了,继续肝其他游戏~

亲~听我的绝对没错~记得好评哦~[灵光一闪][灵光一闪][灵光一闪]

游戏设计流行趋势,游戏设计流行趋势分析
(图片来源网络,侵删)

你好这个主要因人而异。举个简单例子;《我的世界》这款游戏画质就是属于很烂的可是玩的人还很多。但是绝大部份人玩游戏可玩性还是要比画质更重要点。***设一个游戏画面非常好可是可玩性太差,这个游戏就会随着玩家游戏时间而慢慢没人玩!!

这里是喜***的小白

经常有人问小白,看一个游戏的好坏,到底是看他的画面,还是看他的游戏内容呢?其实这样的问题,玩家心理已经有了答案。每年有多少叫画面精致的大作被评为失败的作品,每年又有多少画面粗糙的独立游戏被奉为神作?

其实,随着时代发展社会的进步,电子游戏产业也迎来了一波大的飞跃。游戏画面质量不断提升,光影效果越来越逼真,特效越来越绚丽,但是与之相符的游戏性,包括游戏剧情也是在不断进步和改善的。如果非要说游戏画面和游戏性做比较,那小白肯定会义无反顾的选择游戏性啊,毕竟我们玩游戏玩的是什么,当然是游戏性了,哪怕画面粗糙,游戏性好,可以玩性强,有新的玩法和创新,玩家也是可以接受的。这就是为什么一些老游戏时至今日还被奉为经典,还有许多玩家在坚持玩。

最简单的例子,前些年炒得火热的《去月球》还有其前传《鸟的故事》。这两款游戏都是独立作者开发使用RPG MAKER这种不入流的编辑器做出来的小游戏,却依然博得了广大玩家的认可,Steam上好评如潮,其依靠的就是故事性和游戏性,马赛克一样的画面并没有被玩家们喷成屎啊。

还有就是鼎鼎大名的《我的世界》了,开始的游戏整体像素风格,满屏幕的马赛克,不还是被玩家们奉为神作么,只不过后来补丁多了画面变好了而已。

相反的,小白就没有见过一款游戏,因为画面好,但是其他的做的一塌糊涂没有创新,剧情老套玩法套路的游戏能获得好评的,就拿3月6日刚刚上架的SQUARE ENIX开发的动作‎游戏《Left Alive》来说

这画面效果怎么样,是不是乍一看起来简直标准3A神做?

如果一定要两者选择一个,我会先选择画面,再看游戏的可玩性高不高。因为,我对画面要求比较高,一款画面粗糙的游戏,带来的视觉效果很差,会影响我的游戏体验感。诚然,我对游戏性也是很看中。在选择一款游戏时,我会优先看画面,画面ok,再看游戏性,要是游戏性不行,画面可以,我不会考虑这款游戏,徒有外表,无内涵,玩起来也很憋屈。

现在在玩的一款游戏,画面和可玩性都挺不错的,也就是逆水寒。

这款游戏,我是从好友那得知的,他知道我对游戏画面的要求,于是极力向我推荐了这款武侠网游。本以为只是说说而已,入坑后,发现游戏画面确实不错,地图很多,仙居原、昆仑墟、云樱岛等等,风景很美。

这游戏画面的细节之处也做得很细致,如下雨后,地面上的积水可以看到自己的倒影,又或是时装上的刺绣看得特别清晰。时装效果,不是那种钢板的存在,衣物被风吹动时,很飘逸,与现实没有什么区别,很真实,代入感也强。

游戏的可玩性还挺高,玩法很丰富,有紧张***的战场、副本以及奇遇。同时,游戏也会不定时更新一些创新玩法,如正在进行的趣味龙舟赛,两个小队组成,一起划船,有鼓手、划手、舵手,这个玩法主要考验队友之间的默契,特别有趣。

另外,跌宕起伏、扣人心弦的剧情也是可圈可点,如同电影级别一般。现在实行每月54元(90小时)封顶的点卡革命,感觉挺划算的,日后可以畅游这片"会呼吸的江湖"了~

以上纯属个人看法,不喜勿喷~

你认为以后游戏的主流是什么?

谢小猴子邀请,作为圈里人说些产业方面的看法吧,可能和玩家们思考的角度不一样。现在虽然游戏种类繁多,但是厂商考虑的不是流行模式,而是群体占比。从目前的市场角度看,手游玩家拥有6亿多的群量,那未来自然依然是手机游戏的天下,为什么呢?因为厂商只会给有消费能力的群体做游戏,而不是服务某个小群体或者情怀,起码绝大多数不会如此。

至于电子竞技,在游戏圈它和做游戏完全是两个独立的层面。就好比很多人做互联网,但是有人做电商,有人做渠道商,有人做硬件,有人做媒体,分工不仅不一样而且根本没太大联系,除了手法一样实际各司其能。就和游戏与***一样,***虽然也是一种游戏,但它的直播属性,赛事特征,不是所有游戏都可以具备的。因此,***游戏未来观众群体会增加,但是准入游戏门槛会越来越高,这也是很多大厂都恨不得有几款游戏可以搞比赛是一个道理,参见网易《逆水寒》搞比赛。

对于以后的主流游戏是什么,要看这个以后算多远。在未来5年的时间里,手机游戏依然是大头,而且鬼知道移动智能设备会进化到什么地步,如果硬件足够强,那掌机可能被直接替代掉。如果再给远里看,未来5到10年游戏大作在国内可能会有一种回潮式的发展,为什么这么说呢?我们国内玩盗版游戏已经好多年了,现在虽然消费能力提高,但还远远不够。steam用户也好,主机用户也罢,看上去规模增长但实际依然是个小众,什么时候大家都觉得花几百元买个游戏不叫事了,厂商们自然会开始开发主机作品,忽略手游这种芝麻产品。这主要依托玩家的观念转变,现在多数人有一种免费玩一玩,大不了充点钱的想法,正好中了手游开发商的下怀。十年之后,VR游戏将是比较新潮的玩法,硬件设备价格更亲民,游戏产品更健全,完善,多样化,进入寻常百姓家。很少有国内厂商和玩家说,你玩我手游是因为你穷,但作为开发者,立项大会上你要说我们开发个主机游戏吧,那老总肯定会喷你,你觉得几个人买的起有这个理念?综上所述,游戏的流行潮流实际和游戏本身关系不大,和玩家们的成长水平有很大关系。这种现象最直观的表现在于,一个免费网游,手游可以动不动几亿的注册用户,而一款主机游戏比如GTA5好几年保持高口碑才卖将近1亿的原因。

要认清这个问题,必须要跳出窠臼来看。

你看到的主机游戏,端游,手游这些,由于承载的平台和硬件不同,所以游戏类型和形式稍有区别。但是归根结底,游戏是一种为排遣空虚时间而制造的世界上最为快速反馈的机制。人类在游戏过程中,会获得现实世界中无法获得的反馈节奏。

游戏终端不断发展,从街机到个人主机,电脑,再到手游,不断进化得更加便捷和成熟。我认为预测会有什么样的终端出现比预测游戏要困难,因为与其预测什么会变,不如去关注什么不会变(或者相对缓慢的变化)。

未来20年,不会大变,应该还是人类的身体生物机能,心理机能,所以,基于这点,人类最喜欢的游戏形式是:更简单迅速能进入的游戏,社会性的游戏(网游),人类是一种强社交属性的生物,这点不会很快变掉。所以,最近很火的《王者荣耀》等游戏,其实就是一种,能快速进入,快速成长(反馈),快速打完一盘,然后需要分组协作的共玩游戏。未来10年内,火的游戏依旧会是这种融合性大类型,但不一定是MOBA。

感谢邀请,首先分析一下游戏的各自运行平台,也就是电脑手机各自的优点

首先说网游,画面炫丽,人物逼真,情节丰富,可操作性强。电脑现在的性能,画面以及续航都要高于手机太多,缺点是电脑不能随身携带,就算能带着,电脑游戏对网络要求较高,对上网环境有非常苛刻的要求。再因为没有电脑的各种性能,所有手游受平台限制,情节相对简单,操作相对简单。支持不了大画面。受续航限制,支持不了长时间运行。就拿英雄联盟与王者荣耀相比,王者荣耀要花费的平均时间就比英雄联盟少几倍。但是,手游的优点是,便捷,自带网络,随时,随地想玩就可以玩。

说完优缺点,再说以后的走向,以后到底什么才是主流。从社会角度来说,随着社会节奏越来越快,时间越来越紧凑。便捷,用时间少的一方也就是手游会占有有利地位,但是从游戏本身来讲,玩游戏追求的是什么,画面真实,人物逼真,特效炫酷。可操作性强,说白了就是要“爽”所以这一点来说,网游会满足大家。

总结起来就是,手游网游各有优缺点及受众人群,如果条件允许,他会去选择网游。不允许的话他不一定会去玩手游。从***的推广上来看,手游无论曝光度,影响力等各个方面都不如网游,所以我觉得,网游依旧是以后游戏的主流。

现在快餐游戏太多了,完全没有游戏背景故事。还有国产手游必须充充充 感觉不充钱就无法玩,其实从网络游戏的出现到现在依然还是原来玩的那几款摆了。cs csgo wow *** 大话 看看现在出的游戏哪里有营养呢?吃鸡很火 可我们cs玩家会喷那种游戏吗?你是wower会玩的习惯其他游戏吗?回合制游戏你永远第一想起的就是大话 梦幻系列 为何这些99年到05年游戏到现在还火爆有人玩?因为他们有他们自身的文化 世界观 而不像现在的端游 手游 要么***满天飞 要么就充充充

中国的游戏市场,现在是手机游戏是大主流,中国几乎所有的游戏公司都把资金和精力倾斜到了手游[_a***_],《王者荣耀》最高流水一天一个亿,《明日之后》进游戏需要排队,这都体现出了手游市场的火爆。

而且现在最火的手机游戏几乎都是带有“竞技性”的游戏,单纯的刷图打怪,已经无法吸引手游玩家沉迷其中,能和自己身边的好友,共同畅游在游戏中,才是吸引他们不断玩手游的动力,所以,未来的手游,一定是社交性和竞技性相辅相成的作品。

另一方面,3A级别的单机大作在中国也会越来越有市场,3A大作就如同一部精彩的电影,看看近两年中国电影市场的火爆,你就能预料到,高质量人群对于优质作品的付费意愿、付费能力都在加强。优质如同电影的3A游戏,也会在中国发展的越来越好,《怪物猎人世界》、《荒野大镖客2》、《刺客信条》等等,都是这类游戏的代表

综上所述,未来会有两种游戏大行其道,一种是手游竞技类游戏,以其随时随地的便捷性、***性、社交性占领市场,如同用户听歌、看视频、刷抖音。

还有一种,就是付费制的单机大作,以其精良的制作,出色的游戏性吸引用户,就如同用户走进电***看电影一样。

当然,休闲类、轻度游戏永远也不会过时,他们的热度从降低过,这里也就不再过多分析了。但是刷图、打怪式的游戏会渐渐没落。


水友们如果有自己的见解,欢迎留言讨论哦!

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到此,以上就是小编对于游戏设计流行趋势的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏设计流行趋势的2点解答对大家有用。

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