服装设计衣服模型-设计衣服的模型
本文目录一览:
- 1、3d人物衣服建模软件
- 2、自制cos服教程
- 3、纸模服装的制作方法
3d人物衣服建模软件
D建模软件有很多,比如Maya、3dmax、C4D等,但主要用来做3D衣服建模的软件是Marvelous Designer,这是一款功能非常强大的3D服装设计软件,它可以帮助用户制作出和真实服装一样的虚拟服装。
在游戏设计及***动画中都少不了角色模型,一般角色建模最常用的软件有:ZBrush、Maya、3Dmax 、BodyPaint 3D、Uvlayout、Marvelous Designer等。
D人物模型常用软件有3Ds Max、Maya、ZBrush、Substance Painter、PS、BodyPaint 3D、、Marvelous Designer、Mari、Blender、xnormal等。结合每款软件的优势完成对应擅长部分的内容制作。
AutodeskMaya:AutodeskMaya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的***广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
自制cos服教程
1、自制在这一部分里,要说的就是如何将你要COS的人物的服装从无到有的一个过程,由于一般的COSER对于服装的要求都很高,基于这一点,自制的服装在价钱方面就比较占优势,而相对于订做的服装的差价,首先就要从选择适合的布料开始。
2、用纸在身上量尺寸,有点像剪纸一样的,用钉书钉之类的固定,再做一点修改。 把纸小心的拆下来,放在布上剪,可以做大点,但是千万不能剪小了。
3、. 改制 在这一部分中,着重说名一下在专业COSPLAY服装制作店拿到衣服后和自制服装初步完成后,我们可以对服装进行的一些可行的细致的修改和调整。 .. 当拿到成衣后,试穿时,可以考虑修改以下几点。
4、方法:找到颜色OK、版型差不多的衣服,该剪掉的部位剪掉,该加装饰的部位加装饰。实例:八神庵。操作:白衬衫一件,剪短,收窄,加燕尾;黑色上衣一件,剪短,收窄,画月亮;红色裤子一条,加布条。以此类推。
5、一)测量围度部位 1.头围:从额头在耳上通过头部最大围度,轻绕头横围。头纵围是从左侧颈点绕过头顶至右侧颈点的尺寸通常不测量,一般做连衣帽时用。
纸模服装的制作方法
这属于立体裁剪,首先你得买个人台,然后把纸铺上去,按照衣片原理来裁,将在人台上剪好的纸衣片用透明胶或者大头针固定,最好用笔和尺子将衣片除去缝份的衣片轮廓画出来或者做个记号,这样你取下来就知道在哪里缝合了。
用黑袋子和彩带做裙子!找大个的黑袋,剪成裙子(最好有个人当模特)。
将纸张没有颜色的一面朝上,然后将两个对边分别进行对折,还原展开之后可以得到如图所示的纵横交错的折痕。再将纸张的左右两个边向中间的垂直折痕进行折叠。然后将前一步折叠到一起的两个边的底角向左右两边打开。
把设计好的服装图裁好,可以用制作服装的胶带或别针、胶棒、线等把结合部粘好或缝起来。
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