本文作者:cysgjj

原画服装设计,原画服装设计书籍推荐

cysgjj 03-24 26
原画服装设计,原画服装设计书籍推荐摘要: 大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于原画服装设计的问题,于是小编就整理了2个相关介绍原画服装设计的解答,让我们一起看看吧。原画师为什么不建议新手入行?想做游戏原画设...

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于原画服装设计问题,于是小编就整理了2个相关介绍原画服装设计的解答,让我们一起看看吧。

  1. 原画师为什么不建议新手入行?
  2. 想做游戏原画设计,应该从何学起?

画师什么不建议新手入行?

因为原画师是一个起点要求很高的行业,你的绘画水平要等达到职业级别的水准你才算入了门槛,所以为什么不建议新手入门就显而易见了吧,新手的绘画水平达不到要求啊,而且这门职业也不是说成你就成的,需要你长时间的积累,起码要好多年才可能成功。

因为很多新人都不知道原画行业究竟是做什么的?会错误地理解会厚涂就能去画原画了,厚涂和原画之间确实存在着关系,原画基本上都是用厚涂的形式上色,但是这也仅仅是原画基础中的基础而已。原画的关键是设计!交代清楚设计结构,让3D精准还原,才是一张原画最基本的要求。

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所以需要美术基础,美术基础知识是原画中最基础的一环,学会角色设计才重中之重,对于服装设计、花纹设计、材质表现、武器设计等等都要有自己独特的想法。

甚至还要注意到每个角色经历升级升星后伴随的形象升级,这些也是原画设计的核心问题,所以新手需要更多的时间去累积美术基础经验,不太适合原画。

想做游戏原画设计,应该从何学起?

服装设计专业对于游戏角色原画和游戏插画来说,是非常有用的。可以学习到各种美术构成基础知识,还能非常系统的学习到服装设计内容。这些都是国内这些游戏培训班短期内难以系统教学的内容。国内大多数游戏原画培训,因为时间太短,所以都是只注重画面表现力,对于设计内涵大多数都难以系统的教。建议你在大学阶段,把美术基础学扎实,光影素描色彩,平面构成这些。还要系统的学习人体解剖结构。再把服装设计知识学精,争取毕业前去应聘国内几大游戏厂商的校招,凭你大学的专业,如果学艺够精,可以进到大公司里实习,在公司内学习,效果要超越很多培训班的。如果工作一段时间觉得自己难以获得提高,你要分清楚自己缺什么,然后再去找相应的老师学习。比如上海元素动力,冯伟老师的4个月课程主要是美术宣传,注重画面表现力。

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比如ART+,他们教的是设计基础,概念设计的文化内核,这些国内其他培训机构很少涉及到这些核心的东西,如果对设计方面和游戏美术文化层面理解不够的话,可以来这里学。

当然是基础啦! 素描关系,结构造型,色彩理论,点线面,几何***等等。这行是需要时间积累的,年头越多越好!一两年没什么,,,三五年才能见成效,忌急功近利,有了美术功底之后,相关软件有ps.sai.pt.ai.3dmax等,不必都会,但都要了解,2D原画ps必须会!3d方面3dmax必须会!剩下的就是多学多看,多观察,小到蚂蚁石子,大到天空大地,上到炎黄,下到当下,锅碗瓢盆,一草一木,历史哲学,科技原理,人性美丑,中西文化,总之是能描绘出来的东西都要了解,这是个文化积累的过程。慢慢来,各行各业都是要最后拼的都是文化!我再说说我是怎么开始的,大学是动漫设计专业,学的美术,后来经过老师介绍找的算是培训班吧!后来跟导师一起开公司,做团队,做外包,后来做培训,再后来卖团队,再后来转战南方,再后来转行不干了。北方游戏原画这行没发展,怎奈家在北方。这行的行业工资不错,随着技术能力的增长,工资也会翻倍的涨!成手一年十万以上不是问题,国外行业发展不错重视文化产权,国内以某讯为代表,各种山寨!当然国内也是某讯最好!想进去,难!做这行小公司大公司,会来回切换!提高自己的能力和项目经验!之后要么找个大公司养着。要么找个小公司拼命赚钱!要么自己组团对卖技术!要么自己立项目开公司,要么转行干别的。或是在家自己和朋友同事接外包!总之接触久了,慢慢就会了。祝你成功!

到此,以上就是小编对于原画服装设计的问题就介绍到这了,希望介绍关于原画服装设计的2点解答对大家有用。

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